年度归档: 2025 年

4 篇文章

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iOS应用开发笔记(1)——无需视频在画中画中渲染任意控件 以悬浮歌词为例
这个需求来自于音乐播放器App的悬浮歌词功能, 但iOS并没有类似Android的悬浮窗功能, 唯一最接近Android悬浮窗的是画中画功能, 其次我们App采用的是Compose Multiplatform, CMP在非Android平台上都是用skia自绘的, 如何渲染到画中画上也是个大问题, 再加上Kotlin和Swift互操作的问题, 我踩了一堆坑, 研究了整整一周才搞定, 所以在这里记录一下, 让看到这篇文章的同学少走些弯路
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在Win11上彻底关闭hyperv(2025年新版)
去年双十一的时候我新组了个台式机, 因为Win11才能发挥出大小核的性能所以被迫装了Win11, 结果发现现在的Win11比之前强多了, 已经基本上可用了. 正巧前段时间接了个外包, 需要开发ios端, 另外crp也需要适配macos和ios, 所以需要装个黑苹果虚拟机. 之前在旧电脑上我装过一个vmware的黑苹果虚拟机, 本来想直接拷过来然后关…
2024年度总结
2024年度总结:在理想和现实中寻求平衡 不知为何,也许是因为身处郊区,也许是由于家人、同学、朋友不在身边,我是觉得节日越来越没有氛围了。在2024年的最后一个晚上,我决定边玩《黑神话:悟空》边等着跨年,一路打上了幽冥界,在幽冥界迷了路,还被精英怪一脚踢了下去,气急败坏之下我直接Alt+F4关掉游戏,再低头 一看任务栏,正好00:00,拿出手机,打…
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